Een PES-bestand is geen afbeeldingsformaat en ook geen vectorformaat. Het is een machinebestand dat steekinstructies bevat voor borduurmachines. De structuur beschrijft naaldbewegingen, steektypes, volgorde en parameters zoals dichtheid en compensatie.
Daarom is “EPS/JPG/PNG omzetten naar PES” geen conversie, maar digitalisering (digitizing): het reconstrueren van een ontwerp naar steeklogica.
Belangrijk uitgangspunt:
Grafische bestanden beschrijven visuele vormen
Borduurbestanden beschrijven machinegedrag
Het ene datatype kan niet automatisch het andere vervangen.

Een EPS-bestand is een grafische container gebaseerd op PostScript. Het kan vector objecten bevatten, maar beschrijft uitsluitend visuele geometrie. Een PES-bestand daarentegen bevat steekinstructies voor borduurmachines.
Daarom is EPS → PES geen conversie, maar digitalisering (digitizing). Het EPS-bestand dient slechts als visuele referentie voor het reconstrueren van steeklogica.
Belangrijke nuance:
EPS bevat geen steken
PES bevat geen vectorpaden
Bestandsextensies zijn niet uitwisselbaar
Een EPS-bestand is een gunstige bron wanneer:
✓ vormen duidelijk gedefinieerd zijn
✓ randen strak en logisch zijn
✓ kleuren beperkt en helder zijn
✓ tekst correct beschikbaar is
Problemen ontstaan bij:
✗ extreme detailniveaus
✗ dunne lijnen
✗ complexe effecten / transparantie
✗ rommelige vectorgeometrie
Borduren volgt fysieke beperkingen, niet grafische vrijheid.
De exacte menu’s verschillen per softwarepakket. De logica blijft identiek.
Start uw digitizingsoftware (bijv. PE-Design, Wilcom, Embrilliance).
Waarom deze stap belangrijk is:
Grafische software kan geen borduurbestanden genereren. Stitchlogica ontstaat alleen binnen borduurgerichte applicaties.
Gebruik Import / Open Artwork
Selecteer het EPS-bestand
Wat er technisch gebeurt:
De software leest vectorpaden als visuele referentie
Er ontstaan nog geen steken
Complexe EPS-structuren kunnen worden vereenvoudigd of opgesplitst
Controleer altijd of vormen correct zijn geïnterpreteerd.
Nu start de echte digitalisering.
U definieert per zone:
vulvlakken (fills)
satinkolommen
contoursteken
details
Belangrijk: u bouwt een steekstructuur, geen afbeelding.
Algemene productie-logica:
Satin → letters en kolommen met voldoende breedte
Fill → grotere vlakken
Running stitch → fijne details
Waarom: verkeerde steektypes veroorzaken slechte dekking of instabiliteit.
Underlay stabiliseert stof en beïnvloedt:
vormvastheid
dekking
vervorming
EPS-geometrie vertaalt zich niet automatisch naar correcte underlay.
Corrigeer voor textielgedrag:
steekdichtheid
pull compensation
steekrichting / hoek
Waarom: draadspanning en stofelasticiteit vervormen het eindresultaat.
Optimaliseer:
borduurvolgorde
kleurwissels
jumps en trims
Waarom: dit beïnvloedt productietijd en borduurstabiliteit.
Voor export altijd verifiëren:
✓ steekverdeling
✓ kleine details / letters
✓ dichtheidsproblemen
✓ overlaps / gaps
✓ onverwachte microsteken
Een correct ogend schermbeeld garandeert geen goed borduurresultaat.
Pas na QC exporteren naar .PES.
Best practice:
Bewaar altijd het bronbestand van de borduursoftware
Gebruik PES uitsluitend als machinebestand
“Vectorbestand aanwezig → directe PES-conversie”
Onjuist. Vectorpaden bevatten geen steeklogica. Digitizing blijft noodzakelijk.
EPS-bestanden zijn uitstekende referenties voor borduurdigitalisering omdat vormen exact gedefinieerd zijn. De kwaliteit van het PES-bestand wordt echter volledig bepaald door:
✓ steekstrategie
✓ dichtheid
✓ underlay
✓ compensatie
✓ volgorde
Niet door het EPS-formaat zelf.
Een JPG is raster: een vaste pixelmatrix met compressie. Een PES-bestand is geen afbeelding, maar een set steekinstructies voor een borduurmachine (naaldpad, steektypes, volgorde, trims, etc.). Daarom is JPG → PES geen “conversie”, maar digitalisering (digitizing): u reconstrueert het beeld naar borduurlogica.

Belangrijk om eerlijk te kaderen: met een JPG als bron is het resultaat altijd gevoeliger voor interpretatiefouten dan met een vectorbron (EPS/SVG/AI). Randen zijn minder exact, kleine details verdwijnen of veranderen in ruis, en JPEG-artefacts worden makkelijk “valse details” in de steekopbouw.
Voor u überhaupt importeert:
machine: Brother (PES)
hoop (borduurraam) en maximale afmeting
stof (katoen, jersey, fleece, cap, handdoek, etc.)
stabilizer/backing (cut-away / tear-away / topping)
gewenste borduurkwaliteit (snel/robust vs detail/hoog)
Waarom: dichtheid, underlay en compensatie zijn stof- en formaatafhankelijk. Een “mooi” ontwerp op katoen kan mislukken op stretchstof.
Snelle sanity check:
Is het logo scherp, contrastrijk en zonder schaduw/glow?
Is de resolutie voldoende voor de beoogde borduurgrootte?
Bevat het kleine tekst of haarlijnen? → meestal probleem
Ziet u JPEG-blokjes/ruis rond randen? → extra opschoning nodig
Waarom: borduursoftware “ziet” contrast. Compressieruis wordt anders steekruis.
Voor een voorspelbaar PES-resultaat:
reduceer naar duidelijke kleurvlakken (garenkleuren)
verwijder gradients, foto-details en zachte schaduwen
maak contouren duidelijk en gesloten
vergroot te kleine tekst, of vervang tekst door een borduurvriendelijke variant
Waarom: borduurwerk kan geen print-effecten nabootsen. Alles wordt draadlogica.
In uw borduursoftware:
nieuw ontwerp / new design
selecteer het juiste hoop-formaat
zet de eindmaat in mm (niet “later wel schalen”)
Waarom: schalen na digitizing veroorzaakt vaak verkeerde dichtheid en instabiele satinkolommen.
importeer de JPG
zet deze laag op lock / achtergrond
Waarom: u wilt de afbeelding als referentie, niet als “bron die automatisch steken wordt”.
Auto-digitize kan bij simpele vormen een basis geven, maar verwacht correctiewerk:
Typische problemen:
verkeerde dichtheid
geen (of slechte) underlay
rommelige randen
slechte volgorde / teveel jumps
Productie-aanpak: gebruik auto vooral om tijd te winnen, niet als eindresultaat.
Bouw het logo op in borduurobjecten:
grote vlakken eerst (fills)
hoofdvormen daarna
details en contouren als laatste
Waarom: PES is een lijst bewerkingen. Zonder objectstructuur ontstaat onvoorspelbaar steekgedrag.
Praktische regels:
Satin: letters/kolommen met voldoende breedte (anders “breekt” het)
Fill / tatami: grotere vlakken, controle over steekrichting
Running stitch: fijne details en lichte contouren
Waarom: steektype bepaalt dekking, stijfheid, rafelrisico en leesbaarheid.
Configureer underlay per object:
edge run / zigzag voor satin
tatami underlay voor fills (waar nodig)
Waarom: underlay stabiliseert stof, verbetert dekking en beperkt vervorming. Zonder underlay krijg je vaak puckering en “ingezakte” vormen.
Stel in:
dichtheid: te hoog = stijf / puckering, te laag = doorschijnen
steekrichting/hoek: beïnvloedt glans, dekking en vervorming
pull compensation: corrigeert “krimp” door draadspanning
Waarom: textiel trekt. Zonder compensatie sluiten openingen en worden letters dik of onleesbaar.
minimaliseer jumps
logische kleurvolgorde
trims waar nodig, niet overal
Waarom: minder jumps = minder draadproblemen en schonere afwerking.
Gebruik de stitch simulator en controleer:
steekcount (extremen duiden vaak op te hoge dichtheid of ruis)
kleine letters op echte maat (niet op schermzoom)
onverwachte microsteken/segmenten
overlaps/gaps
satinkolommen: niet te smal, geen rare bochten
Waarom: “kan openen” ≠ “borduurt stabiel”.
exporteer naar .PES voor Brother
bewaar daarnaast altijd het projectbestand van uw software (editbaar)
Waarom: PES is een machine-export. Voor aanpassingen wilt u terug naar de editbare bron.
JPG-randen zijn pixel- en compressie-afhankelijk
kleine details worden ruis
interpretatie vereist meer handmatige beslissingen
vectorbronnen leveren heldere, wiskundige contouren als referentie
Een PNG is, net als JPG, een rasterformaat. Het verschil is dat PNG lossless compressie gebruikt en transparantie ondersteunt. Dat voorkomt JPEG-artefacts, maar verandert niets aan het kernprobleem: een PNG bevat pixels, terwijl een PES-bestand steekinstructies bevat.
Daarom is PNG → PES geen bestandsconversie, maar digitalisering (digitizing). U reconstrueert het ontwerp naar borduurlogica die de machine kan uitvoeren.
Belangrijk nuancepunt:
PNG zonder compressieruis → schonere randen dan JPG
PNG blijft raster → geen automatische steekinformatie
Vooraf bepalen:
machine: Brother (PES)
hoop / maximale borduurmaat
type stof (katoen, stretch, cap, fleece…)
stabilizer/backing
gewenste detailgraad
Waarom: steekdichtheid, underlay en compensatie zijn afhankelijk van textielgedrag.
Controleer kritisch:
Zijn randen scherp en contrastrijk?
Bevat het ontwerp gradients of schaduwen? → vereenvoudigen
Is tekst leesbaar op eindmaat?
Zijn lijnen niet extreem dun?
PNG voorkomt compressie-artefacts, maar anti-aliasing en zachte randen blijven relevant.
Maak een borduurvriendelijke versie:
Werk met vaste kleurvlakken (garenlogica)
Verwijder transparantie-effecten en verlopen
Zorg voor duidelijke, gesloten vormen
Vergroot of herwerk kleine details
Waarom: borduren construeert vormen fysiek met draad; subtiele pixelnuances worden ruis.
In borduursoftware:
nieuw project / new design
juiste hoop selecteren
eindmaat direct instellen (mm)
Waarom: schalen na digitalisering veroorzaakt vaak dichtheidsproblemen en vervorming.
importeer PNG
vergrendel / lock de laag
Waarom: de afbeelding dient als visuele gids, niet als steekbron.
Bouw het ontwerp logisch op:
grote vlakken / fills
hoofdvormen
tekst / satin-elementen
details / contouren
Waarom: PES-bestanden bestaan uit steekobjecten, niet uit afbeeldingen.
Algemene logica:
Satin stitches → letters en randen met voldoende breedte
Fill / tatami → grotere vlakken
Running stitch → fijne details
Waarom: steekkeuze beïnvloedt stabiliteit, dekking en visuele leesbaarheid.
Underlay bepaalt:
stofstabiliteit
randgedrag
vervormingscontrole
PNG-transparantie heeft hier geen invloed; underlay blijft verplicht.
Afregelen op basis van stof en ontwerp:
steekdichtheid
steekrichting / hoek
pull compensation
Waarom: textiel trekt en vervormt tijdens borduren.
Minimaliseer:
jumps
trims
inefficiënte kleurwissels
Waarom: directe impact op machinegedrag en afwerkingskwaliteit.
Voor export altijd controleren:
✓ steekverdeling
✓ steekcount-extremen
✓ kleine details op echte maat
✓ onverwachte microsteken
✓ overlaps / gaps
Waarom: schermweergave voorspelt geen fysiek borduurresultaat.
exporteer naar .PES
bewaar het projectbestand (editbaar)
Waarom: PES is machine-output, geen ideale bewerkingsstructuur.
Voordeel PNG
✓ Geen JPEG-compressie-artefacts
✓ Vaak schonere randen
Beperking PNG
✗ Blijft raster
✗ Geen automatische steeklogica
✗ Vereist volledige digitalisering
De kwaliteit van een PES-bestand wordt niet bepaald door PNG vs JPG, maar door:
✓ steekstrategie
✓ underlay
✓ dichtheid
✓ compensatie
✓ sequencing
Een perfecte PNG kan alsnog een slechte borduring opleveren bij foutieve steeklogica.
Mocht je niet beschikken over borduur software, dan kunnen wij een PES bestand voor u maken. Bestel uw PES bestand.

Article by
Joey is specialist in vectorbestanden en professioneel drukwerk, met aantoonbare praktijkervaring in het voorbereiden van grafische bestanden voor echte productie. Hij is de oprichter van Logovector, waar hij bedrijven helpt bij het converteren, opschonen en optimaliseren van logo’s tot nauwkeurige, drukklare vectorbestanden (SVG, AI, EPS, PDF).